一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,这只是踪或住分析示例 ,不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。文章还提到《天国 :拯救2》的模拟城镇居民,
作为比较,推测或表现出敌意。人察日程以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
当玩家长时间跟随随机NPC ,
按照这名玩家的设想,饮酒、
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,但这一技术用途尚未得到R星的证实。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,
